App e tavolo interattivo Museo Mandralisca

Questo progetto di UX e Interaction Design è stato realizzato per offrire una nuova identità visiva ed esperienza immersiva all’interno del museo. L’applicazione mobile offre due servizi all’utente: fornire informazioni sullo stesso e interagire in modo diretto con il suo più importante dipinto, il “Ritratto d’Ignoto” di Antonello da Messina.

Attraverso l’app l’utente può conoscere nuovi dettagli artistici e storici. Il tavolo interattivo, invece, permette al visitatore di viaggiare attraverso la vita e le opere dell’artista sopra citato, grazie a delle mappe navigabili che attingono ad un ampio archivio di informazioni. Tramite questo strumento, l’utente può anche ripercorrere altre esposizioni internazionali in cui il quadro è stato mostrato e conoscere dove sono collocate, in quel momento, tutte le opere dell’artista.

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